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    LifeMap: al via il progetto tecnologico per accompagnare la persona in ogni fase della vita

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    LifeMap: al via il progetto tecnologico per accompagnare la persona in ogni fase della vita

    Hanno preso il via le attività di “LifeMap – Assessment & Empowerment Tools per ogni fase della vita”, progetto di Ricerca Industriale e Sviluppo Sperimentale nato con l’obiettivo di creare un ecosistema digitale capace di accompagnare la persona lungo l’intero ciclo di vita, dall’infanzia alla terza età.


    Finanziato nell’ambito del Programma Regionale Abruzzo FESR 2021-2027 – Priorità I “Ricerca, Competitività e Sviluppo”, LifeMap punta a integrare ricerca scientifica e tecnologica per sviluppare nuovi strumenti dedicati alla valutazione, al potenziamento delle competenze e al benessere individuale.

    Il progetto vede Liscianigiochi S.p.A. nel ruolo di capofila e coinvolge Ud’Anet, Recrytera, Optimize e l’Università degli Studi “G. d’Annunzio” di Chieti-Pescara, mettendo a sistema competenze complementari nei settori della tecnologia, della ricerca scientifica, dell’educazione, dell’orientamento e della valutazione delle competenze.

    Una “mappa digitale” che evolve insieme alla persona

    Alla base di LifeMap c’è una visione ambiziosa: superare l’approccio frammentato degli strumenti digitali tradizionali e costruire un sistema in grado di seguire l’evoluzione della persona nel tempo.

    Attraverso Intelligenza Artificiale, ambienti immersivi, Learning Analytics, gamification, sistemi conversazionali e piattaforme cloud interoperabili, LifeMap intende sviluppare strumenti capaci di adattarsi alle caratteristiche e ai bisogni dell’utente, restituendo progressivamente una vera e propria mappa digitale dinamica dell’individuo.

    L’ecosistema sarà organizzato secondo un modello Hub & Spoke, articolato in quattro grandi aree di intervento, corrispondenti ad altrettante fasi della vita:

    • Infanzia, con strumenti digitali per l’assessment e il potenziamento precoce delle abilità cognitive ed evolutive;

    • Giovinezza, con soluzioni dedicate all’orientamento formativo, alla conoscenza delle proprie competenze e alla transizione verso il mondo del lavoro;

    • Età lavorativa, attraverso nuovi strumenti per la valutazione e valorizzazione delle soft skill e per l’evoluzione dei processi di recruitment;

    • Terza età, con tecnologie dedicate alla stimolazione cognitiva, al monitoraggio e alla promozione di un invecchiamento attivo.

    Il contributo di Ud’Anet

    All’interno di LifeMap, Ud’Anet svolgerà un ruolo trasversale nello sviluppo tecnologico delle soluzioni, mettendo a disposizione le proprie competenze nella progettazione di piattaforme digitali, Intelligenza Artificiale, gamification, e-learning e sviluppo di sistemi interattivi, oltre ad essere responsabili e coordinatori dello Spoke 4, dedicato al sostegno cognitivo nella terza età.
    In collaborazione con l’Università “G. d’Annunzio”, verrà progettato e sviluppato un nuovo ecosistema digitale dedicato alla stimolazione cognitiva e al benessere mentale della popolazione anziana, con l’obiettivo di favorire un invecchiamento sempre più attivo, autonomo e consapevole.
    La piattaforma integrerà strumenti di monitoraggio con attività digitali adattive dedicate, tra le altre, a memoria, attenzione e orientamento, prestando particolare attenzione all’accessibilità e alla semplicità di utilizzo anche per persone con una minore familiarità con le tecnologie digitali.

    Ricerca e tecnologia per tutte le fasi della vita

    LifeMap nasce quindi dall’incontro tra competenze scientifiche, tecnologiche e metodologiche con una prospettiva comune: utilizzare l’innovazione non come fine, ma come strumento per costruire percorsi sempre più personalizzati e accessibili a supporto della crescita, dell’autonomia e del benessere delle persone.

    Il progetto accompagnerà il partenariato nei prossimi mesi attraverso attività di ricerca, progettazione, sviluppo e sperimentazione delle diverse soluzioni.

    Per Ud’Anet, LifeMap rappresenta una nuova occasione per trasformare la ricerca applicata in tecnologie concrete, mettendo il digitale al servizio della persona in ogni fase della vita.

    Gamification

    Learning Analytics

    Intelligenza Artificiale

    Realtà Immersiva