LIFEMAP
Assessment & Empowerment Tools per ogni fase della vita. Un ecosistema di piattaforme digitali che accompagna la persona dall’infanzia alla terza età. Unisce intelligenza artificiale, realtà virtuale e gamification per valutare e potenziare competenze cognitive, emotive e professionali, con strumenti validati scientificamente.
La sfida
Gli strumenti digitali per la valutazione e lo sviluppo delle competenze sono oggi frammentati: ciascuno copre un solo ambito o una sola fase della vita, senza continuità tra scuola, lavoro e invecchiamento.
Molti percorsi, come il potenziamento cognitivo dei bambini con disturbi dell’apprendimento, sono affidati a centri specializzati che faticano a seguire con continuità un numero elevato di persone. I giovani affrontano la transizione verso il lavoro con strumenti di orientamento spesso inadeguati. La selezione del personale fatica a misurare le competenze trasversali. Nella terza età mancano strumenti di prevenzione continui e personalizzati contro il declino cognitivo e l’isolamento.
La soluzione
Infanzia
Orientamento e transizione al lavoro
Età lavorativa
Terza età
Da dove parte
LifeMap non nasce da zero. Riprende e porta a maturità i risultati di progetti precedenti già conclusi con successo: tra questi BESIDE, una batteria di oltre 70 app-gioco per lo screening precoce dei DSA, riconosciuta come buona pratica nell’ambito dei Fondi Europei della Regione Abruzzo. A questa si aggiungono le esperienze maturate nei progetti Sensing Robot, Best Way e IT.MO.ST, dedicati rispettivamente all’apprendimento personalizzato, ai bisogni educativi speciali e all’orientamento immersivo.
Le tecnologie
- Intelligenza artificiale per l’analisi dei comportamenti, la personalizzazione dei percorsi e la previsione dei progressi
- Realtà virtuale per simulazioni immersive di contesti formativi e professionali
- Gamification per rendere coinvolgenti valutazione e apprendimento
- Learning analytics per monitorare nel tempo l’evoluzione delle competenze
- Piattaforme cloud interoperabili, accessibili da dispositivi comuni e integrabili con i sistemi di scuole, enti e aziende
Le fasi del progetto
Ricerca e analisi (mesi 1-12)
Studio delle soluzioni esistenti e delle evidenze scientifiche, definizione di modelli, indicatori e protocolli per ciascuna fase della vita.
Progettazione e sviluppo (mesi 4-28)
Realizzazione delle quattro piattaforme e dei nuovi strumenti digitali.
Sperimentazione sul campo (mesi 16-23)
Test con utenti reali in scuole, contesti formativi, procedure di selezione e ambienti per anziani.
Validazione scientifica (mesi 28-29)
Verifica rigorosa dell’efficacia delle soluzioni sulla base dei dati raccolti.
Diffusione dei risultati (mese 30, con aggiornamenti per tutta la durata)
Pubblicazioni scientifiche, materiali divulgativi ed evento finale di presentazione.
Risultati attesi
- Validazione scientifica dello strumento BESIDE su un campione di 450 bambini tra i 5 e i 7 anni, distribuiti tra Nord, Centro e Sud Italia
- Un nuovo protocollo di potenziamento cognitivo digitale per bambini con DSA, utilizzabile anche a casa
- Una piattaforma di orientamento gamificata per giovani e NEET
- Un sistema di valutazione delle soft skills testato in concorsi pubblici e selezioni aziendali
- Una piattaforma di stimolazione cognitiva per la terza età, sperimentata con anziani e caregiver
- Soluzioni portate a TRL 9, pronte per l’adozione su larga scala
Impatti attesi
Inclusione e benessere
LifeMap porta strumenti di valutazione e potenziamento direttamente a casa, a scuola e sul lavoro, raggiungendo anche persone in contesti fragili. Interviene precocemente sulle difficoltà di apprendimento, sostiene i giovani nelle scelte formative e lavorative, valorizza il potenziale reale dei candidati e promuove un invecchiamento attivo, contrastando l’isolamento sociale.
Ambiente
La completa digitalizzazione dei servizi riduce l’uso di materiali cartacei e gli spostamenti verso sedi dedicate, con un conseguente calo delle emissioni. Il progetto studia inoltre la gestione sostenibile del ciclo di vita dei tablet educativi, secondo i principi dell’ecodesign, con un passaporto digitale che ne traccia materiali, manutenzione e fine vita.
Territorio
Il progetto rafforza in Abruzzo un ecosistema che unisce imprese, università, scuole ed enti locali nei settori edutech e healthtech. Favorisce la nascita di nuove figure professionali ibride tra tecnologia, psicologia ed educazione. La struttura modulare rende le soluzioni replicabili in altri territori e settori.
Progetto cofinanziato dall’Unione europea nell’ambito del Programma Regionale Abruzzo FESR 2021-2027.